quarta, 26 de setembro de 2007
halo 3
é só do que se fala por aí, o lançamento do halo 3.
estou por fora dessa vez. muito embora quisesse comprar um 360, optei pelo ps3 por dar menos defeito (estimados 33% dos consoles xbox 360 vão parar em menos de um ano por superaquecimento da placa-mãe). sabe como é, assistencia técnica de games no brasil é complicada. aliás, o mercado de games no brasil é complicado como um todo.
sem ter acompanhado as primeiras impressões do jogo e se ele realmente corresponde à espectativa, o que fica é a idéia que a microsoft inventou o blockbuster game, pelo menos no mundo ocidental.
sem diminuir o trabalho da bungie, que é fantástico, inovador e tem se mantido consistente, acho que o mesmo marketing poderia ser aplicado à outros games com certo grau de sucesso. marketing de jogo (e não de console) ainda é bem pouco explorado, o boca a boca ainda é a mídia de divulgação mais usada e faz sentido: as pessoas tendem a concordar menos sobre o que faz um filme bom do que sobre o que faz um jogo bom - o tempo para completá-lo (mais é melhor, até certo ponto), a qualidade dos gráficos, a jogabilidade e a vontade de jogá-lo outra vez quando terminado.
existe muita mídia especializada em games nos eua, e todo título sai com campanha própria, hotsite e o caramba. mas nunca o que a microsoft fez com o halo 2 e 3.
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sexta, 1 de dezembro de 2006
ps3, 166 dólares mais barato

o playstastion 3 (modelo 20Gb) finalmente chegou ao brasil-sil-sil por modestos R$7.980,00.
não estou assustado com o preço, afinal de contas supertaxação, como todo o resto dos problemas deste país que nunca serão resolvidos, é algo dessensibilizante.
este post não procura, então, convidar os leitores do blog para uma série de reclamações sobre o atual estado das coisas neste nosso país, mas simplesmente oferecer uma alternativa mais divertida para a sua compra do ps3, sem que você necessariamente pague mais pelo console. muito pelo contrário.
vejamos: o preço nacional se converte em U$3.683 pelo câmbio de hoje.
uma passagem para miami, ida e volta, U$857. sobram U$2.826. táxi para south beach, 80 dólares. U$2.746. táxi para o best buy mais próximo (perto do aventura mall), U$80. U$2.666. playstation 3 (20gb), U$500. sobram U$2.166. estadia 5 dias num dos hotéis mais hypados de south beach, U$1.500 (recomendo o national).
cinco almoços e jantares nos restaurantes mais legais, U$500.
você traz de volta, tcha-nananan, 166 dólares!
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segunda, 21 de novembro de 2005
zero hour
o tão falado evento no deserto mojave não parecia assim tão animado pelas fotos uploadeadas no flickr.
as lojas abrem hoje à meia-noite pra vender o bichinho.
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segunda, 22 de agosto de 2005
xbox brasileiro
Assim que conseguirmos equacionar os três problemas básicos (pirataria, impostos altos e mercado ilegal de venda de consoles), a Microsoft terá todo interesse em entrar. E você sabe que quando a Microsoft entra é para ficar por longos anos.
link
quando o problema de pirataria e supertaxação forem resolvidos no brasil, o xbox já deu 360 pelo menos umas 4 vezes.
eu dou uma caixa de cerveja para todo mundo que estiver lendo isso se a microsoft lançar o 360 no brasil nos próximos dois anos.
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sexta, 19 de agosto de 2005
this spartan life
caramba, isso é que é convergência de mídias: this spartan life é o primeiro talk show gravado dentro de um jogo multiplayer ao vivo.
o que não faz dele interessante para todos, mas posso garantir que, para quem está acostumado com a pancadaria que habita o mundo virtual do halo 2, ver ele servindo de cenário para o solid gold elite dancers é, no mínimo, bem inusitado.
[via boing boing]
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segunda, 27 de junho de 2005
cold fear
site falso muito bem feito para o lançamento do cold fear, novo game da ubisoft.
por alguns minutos achamos que a invasão dos exocells era iminente.
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sexta, 13 de maio de 2005
xbox 360 specs

- IMB PowerPC based CPU with three cores at 3.2 Ghz apiece
- 500Mhz ATI graphics processor with 10MB DRAM
- Detachable, upgradeable 20GB hard drives
- Three USB 2.0 ports
- Built-in Ethernet port
- Built-in 802.11a, b, and g Wi-Fi
- All games support 16:9 widescreen, 720p and 1080i resolution (and standard definition output)
- 48Khz 16-bit audio, 32-bit processing and over 256 audio channels
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xbox 360 revelado

Xbox 360 is more than a videogame console. With links to broadband via it’s built in Ethernet, wireless support, built in Windows Media connect and Media Center Extender and the potential capacity for large storage capabilities, Xbox 360 is clearly poised as a Trojan horse ready to invade the living rooms of Windows users everywhere and leverage their PCs as media hubs, their MSN messenger IDs and happily deliver PVR functions via Media Center, as well as music, messaging and other software services that Microsoft will happily charge for.
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quarta, 2 de fevereiro de 2005
major league halo
tem gente tão precisa e boa jogando halo 2 no xbox live que às vezes gostaria só de entrar como visitante num jogo.
os caras sabem as combinações certas de armas para cada segundo de jogo. deve ser como assistir alguém jogando bem futebol, tivesse eu o codec para admirar o esporte.
não é de se surpreender que tenha gente largando o emprego só para viver nesses campeonatos. o major league halo está a caminho de ser, talvez, o similar eletrônico dos nbl e nfls da vida.
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segunda, 10 de janeiro de 2005
roubo no halo
este vídeo mostra como tem muita gente que já ficou pro em explorar glitches na rede ou até dar uma interferida no stream de dados do halo para fazer o que bem entender durante uma partida online.
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quinta, 6 de janeiro de 2005
números do halo 2
a bungie.net divulgou alguns números do halo 2 jogado em modo ‘live’ na rede do xbox, xbox live.
as cifras por si só já impressionam, mas se você levar em consideração que o jogo roda somente num console e numa network proprietária para esse console (que exige o pagamento de uma taxa de anuidade), a coisa fica mais séria ainda.
com o pico de uso entre as 21:30 e 5:00, em mais alguns anos o horário nobre da televisão americana vai sofrer uma dura concorrência.
olha que pra bater uma boa partida de multiflag on coagulation, desperate housewives precisa comer muito feijão!
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terça, 23 de novembro de 2004
bungie rox!
eles sincronizam as estatísticas das partidas de halo 2 jogadas no xbox live com o site deles!
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sábado, 20 de novembro de 2004
halo, o filme
segundo o ain’t it cool news, existe uma forte possibilidade da warner adquirir os direitos do halo para uma adaptação.
a bungie, aparentemente, só cede se o diretor for o ridley scott. esses caras têm a cabeça no lugar!
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quinta, 11 de novembro de 2004
malditos covenants!

santo capitão keyes, não é que o halo 2 saiu mesmo?
e quão oportuno é ter um roomie indo para uma mega-convenção na gringa para trazê-lo até mim!
a espectativa é grande, a saudade de matar aqueles covenants idiotas também.
só não tenho saudade da flood, espero que nenhum vírus alienígena apareça no meio do jogo e transforme fogo amigo e inimigo em zumbis feitos de fungo outra vez.
e eu também passaria bem sem aquela bolinha AI chata que fugiu no fim do primeiro jogo…
o resto, bring it on!
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terça, 14 de setembro de 2004
escape from butcher bay
the chronicles of riddick: escape from butcher bay quebrou o meu jejum de xbox - fazia tempo que não saia um jogo tão legal para o console.
efbb (já abreviando) também é decididamente o primeiro jogo adaptado de filme para xbox que se sustenta como jogo mesmo, sem apelar para o fator tie-in (jogos de filme são quase sempre aquém de regulares devido à pressa com que têm que serem feitos para o lançamento casado com toda a campanha promocional).
o riddick em questão é um bandido sem rumo e sem passado, num futuro inóspito, que tem que se livrar de caçadores de recompensas e eventuais prisões.
“interpretado” por vin diesel (que também empresta sua cara e voz para o jogo) em dois filmes já exibidos aqui (eclipse total e a batalha de riddick), ficam acima da média em se tratando de filmes de ação espacial tipo missão marte, planeta vermelho, fantasmas de marte, etc.
o jogo, um shooter bem parecido com halo, retrocede um pouco na história do primeiro filme e fala de como riddick escapou de uma colônia de prisioneiros num planeta distante.
a jogabilidade é boa e combina lutas, shoot’em up’s e plataformas. aliás, a classificação shooter tem que ser levada sem muita seriedade pois 50% do tempo do jogo riddick passa sem arma nenhuma, só fugindo e se escondendo.
a estrutura do jogo é bem dividida e as fases, se é que existem, vão mudando o bastante para não se tornarem variações e recombinações de elementos de outros shooters famosos.
os gráficos são sim bem trabalhados, mas não é o jogo mais bonito já feito para xbox como se alardeou por aí. alguns modelos e bumpmaps falham se escrutinizados com o botão de zoom do riddick, por exemplo.
os pontos negativos ficam pelo excesso de loading time (cada vez que riddick morre a fase inteira tem que se lodar outra vez - um saco!) e pelo tempo de jogo ser incrivelmente curto: eu como geração atari 2600 terminei em uma semana, a garotada geração psone terminou em menos de oito horas!
de qualquer maneira, para quem está contando os dias até 9 de novembro quando será lançado o aguardado halo 2, esse efbb é o aquecimento ideal.
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quarta, 14 de julho de 2004
chronicles of riddickulos
apesar de ser game de filme (primeiro pé atrás), e filme com ninguém menos que vin diesel (segundo pé atrás), dizem que esse chronicles of riddick: escape from butcher bay é bacaninha.
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terça, 1 de junho de 2004
híbrido xbox-pc
(…) recent focus groups suggest that Microsoft may be envisioning plans above and beyond their next console, according to a CNN Money article. The company has recently been studying the potential appeal of a hybrid machine with the potential to play Xbox, Xbox 2, and PC titles.
link
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terça, 18 de maio de 2004
street chaves
caso você ainda não tenha recebido por email, um game a la street fighter do chaves.
(a dona florinda é a maior kickboxer!)
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segunda, 15 de março de 2004
xbox 2 no g5
rumores dizem que o pacote inicial do sdk do xbox 2, fornecido primeiramente a desenvolvedores-chave de games para a próxima geração do console da microsoft, roda num g5 com um kernel nt5 levemente otimizado para o dual-processor fabricado pela ibm.
e faz sentido: nada mais econômico para a ibm e ms que trabalhar em cima do mesmo chipset fabricado para a apple, que já foi amplamente testado e usado por toda a base mac que roda o osx nos bichinhos.
com um deadline apertado (quem já recebeu o sdk é porque já vai começar a pensar em games exclusivos para ser vendidos como tie-in no lançamento do xbox 2 em 2005), era isso que tinha que ser feito mesmo.
resta saber se esse kernel nt modificado vai ser nativo 64 ou ainda vai rodar em 32 bits.
dizem as más linguas que a ATI, novo fabricante do video chipset para o xbox 2 (já que a nvidia dançou depois de várias brigas com a ms), não está preparada para processamento 64 bits puro, visto que nem terminou de disponibilizar seus drivers para produtos a serem usados com o novo windows xp 64…
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segunda, 2 de fevereiro de 2004
halo 2 adiado
já era esperado, visto que o game estava com o lançamento previsto para 6 de março e o marketing em cima nem tinha começado. o outro grande lançamento da microsoft game studios para o xbox, o promissor rpg fable, também foi adiado.
se uma coisa funciona bem na microsoft, é a produção de games. até porque neste mercado não existe misericórdia para game que foi lançado às pressas - ainda mais num terreno onde a microsoft não é líder (bem longe disso) e onde não existe sp1 nem sp2 nem sp3…
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quinta, 22 de janeiro de 2004
nintendo game & watch

hats off para a nintendo - não é a toa que ela lidera o mercado de portáteis por tanto tempo.
como eu havia falado, a nintendo prepara o lançamento de um gameboy double screen (por isso o nome nintendo ds) para o fim do ano e se vier numa dessas caixinhas flip vai ser muito bacana.
só que há vinte anos atrás esses multiscreens da série game & watch já habitavam o topo do pódio dos brinquedos mais legais que alguém podia ganhar.
aliás, um re-lançamento comemorativo poderia dar muito certo, num momento em que tudo que é 80 é automaticamente cult. olha só a coleção desse sueco.
eu mesmo entraria numa pre-sale desse donkey-kong, fácil.
[as fotos sairam daqui.]
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quarta, 21 de janeiro de 2004
novo portátil da nintendo
According to Nintendo, the DS will feature two separate 3-inch TFT LCD display panels, two individual processors, and a memory of up to 1 gigabit.
link [1 2]
update: esse esquema de duas telas me lembrou aqueles one-game portáteis da nintendo com tela de cristal líquido que eram o must da criançada em certa época dos anos 80. tinha uns que tinham duas telas, elas abriam num estojo tipo flipbox e a ação do jogo se alternava entre a tela de cima e a de baixo. ter um desses tela-dupla era ser a última cocada no recreio dos colégios.
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terça, 23 de dezembro de 2003
atari, revamped.
Those little, squat bars next to EA’s great big towers weren’t representing Atari, Sega or Take-Two. Instead they symbolized Walt Disney, Time Warner and Viacom. That’s the new playground that the self-styled ‘’Yankees of the industry'’ are sizing up. ‘’We’re not trying to win a championship,'’ EA worldwide Studios president Don Mattrick tells me later. ‘’We’re trying to build a dynasty.'’
matéria interessante (porém um pouco obtusa) sobre como o ceo da atari conseguiu quitar as dívidas da empresa e garantir um novo round de investimentos para a softhouse trintona, sobre a ascensão da ea como empresa de entretenimento e como as ações de “interactive entertainment” estão ficando cada vez mais agradáveis para quem investe nas bluechips (é, eu disse que era um tanto obtusa).
link [via memestreams]
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quarta, 3 de dezembro de 2003
xbox à prova de balas
bom saber: um roomie, cansado do xbox no último volume madrugada a dentro, mandou uma 9mm no console - que a ricocheteou, salvando os jogadores desavisados.
link
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speed freaks
é um novo trend entre os gameheads: virar um jogo o mais rápido possível.
um maluco terminou o super mario bros. 3 em menos de quatro minutos (!!!) e ainda filmou tudo (o vídeo está offline agora).
[via metafilter]
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